<!DOCTYPE html><html lang="fr"><head>
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    <title>Dessiner des lignes</title>
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    <meta name="twitter:title" content="Three.js – Drawing Lines">
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    <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
    <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
<script type="importmap">
{
  "imports": {
    "three": "../../build/three.module.js"
  }
}
</script>
  </head>
  <body>
    <div class="container">
      <div class="lesson-title">
        <h1>Dessiner des lignes</h1>
      </div>
      <div class="lesson">
        <div class="lesson-main">
          
          <p>
            Disons que vous voulez dessiner une ligne ou un cercle, pas un `Mesh` en fil de fer.
            Nous devons d'abord configurer le renderer, la scène et la caméra (voir la page Créer une scène).
          </p>
    
          <p>Voici le code que nous allons utiliser :</p>
<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );

const scene = new THREE.Scene();
</pre>
          <p>Next thing we will do is define a material. For lines we have to use `LineBasicMaterial` or `LineDashedMaterial`.</p>
<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
//créer un LineBasicMaterial bleu
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
</pre>
    
          <p>
            Après le material, nous aurons besoin d'une géométrie avec quelques sommets :
          </p>
    
<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );

const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
</pre>
    
          <p>Notez que les lignes sont tracées entre chaque paire consécutive de sommets, mais pas entre le premier et le dernier (la ligne n'est pas fermée).</p>
    
          <p>Maintenant que nous avons des points pour deux lignes et un material, nous pouvons les assembler pour former une ligne.</p>
<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
const line = new THREE.Line( geometry, material );
</pre>
          <p>Tout ce qui reste est de l'ajouter à la scène et d'appeler `renderer.render()`.</p>
    
<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );
</pre>
    
          <p>Vous devriez maintenant voir une flèche pointant vers le haut, faite de deux lignes bleues.</p>

        </div>
      </div>
    </div>

  <script src="../resources/prettify.js"></script>
  <script src="../resources/lesson.js"></script>




</body></html>